9月1日晚,Valve终于正式公开宣布将CS2过渡到MR12在该系统中,半场将进行12回合,而不是15回合。即使是不太沉浸于FPS游戏中的玩家也意识到,减少游戏时间有喜有忧,而职业选手和普通玩家将不得已应对这些调整和问题。不过整体而言,积极评价依旧多于负面批判。
虽然职业玩家在深入研究CS2寻找新的技巧,以便在“更重要”的回合中轻松获胜,而普通玩家也希望拿到测试版的资格。在这依旧希望我们大家花点时间看看MR12给我们会带来什么样的变化。
首先,需要澄清的是,MR12并不是V社从Valorant的剽窃。恰恰相反:正是拳头公司在遥远的20世纪90年代从CS中探查到了这一点。MR15赛制的首秀是2004年才举行的Nollelva数字赛事。在此之前,职业队打的是优先13分获胜的比赛。CS2中的MR12可以被视为一种对起源的回归和对传统的致敬。CS回归数字编号(从CS 1.6到CS2)。
如今MR12的回归让不少老玩家露出了笑容。此前一些分析师已经建议Valve削减比赛时长如今的改动是否意味着V社在这么长时间后终于开始倾听观众的声音?因此,一些职业选手已经对新系统来进行了评估,找出了MR12可能会对职业赛场带来的积极影响。
赛事的BO5总决赛一直是CSer激烈辩论和讨论的主题。一些人坚持认为,这类比赛是对电子竞技选手耐力的考验。另一些人则表示观看这类比赛需要很多时间:即使在周末,也不是任何一个人都能为一场BO5比赛分配四五个小时。在这我自己也要承认经常错过BO5的前两张地图,因为我根本看不到这两张图的意义。如果大比分是1:1,那么我可以看一场漂亮的BO3。如果比分是2:0,那么我只能祈求翻盘或者相当于看一场BO1。
此前,一些分析师已经表示在切换为MR12时,CS2赛场上的BO3比赛能够大大减少25-40分钟,节省大量的时间。毫无疑问,职业赛场上有很多比赛都赏心悦目,交战双方在比赛中各有来回,频现高光。但是别忘记在T2赛场上的队伍们,有时他们不得不连续打两场甚至三场比赛。现在,职业选手将有更多的精力来研究最后一张地图,为咱们提供精彩壮观的决赛。2017 震中杯或2022 IEM 科隆站决赛将花费更少的时间。
CS 1.6放弃MR12是有原因的当时游戏有着毫不相同的经济系统,游戏的整体水平也低得多。如今更新后,“手枪局”将占据比在CS:GO中更重的分量。而强起局将呈现出完全不同的模样。
连败奖励系统已经允许你的战队在两个手枪局都失利的情况下无视六个回合的差距。V社很久以前就抛弃了那套输一个回合就的经济系统。现在的强起局必须更加小心谨慎。摆脱这种局面的第二种方法是Eco,但如果你考虑强起,就一定要考虑下包因素。
而作为观众,MR12系统的唯一优势就是战队会更多的展示高质量对局,那种只为下包或者打击对手经济的回合会像海绵里的水分一样被挤出来。事实上在普通玩家对战中,并不是所有的队友都倾向于研究游戏的经济系统,因为他们进入CS只是为了突突突。但假如没有这种创新,游戏就不会发展起来,而且会止步不前比如AUG战术等。
目前社区的主要担心论调来自于那些刚接触CS的玩家。不过MR12可能会导致的“问题”并没那么难解决。长期以来,手枪局一直是任何比赛的重要组成部分。因为在某些情况下,它们能为你的战队提供4-5个回合的优势。然而,地图数的减少会影响普通玩家每回合的战斗欲望。
MR12的到来需要每个人的适应:你必须更认真地对待手枪局,并重视对手的经济情况。不管你喜不喜欢,这样的更新正是社区对Valve的要求(尽管是无意识的),因为2023年CS:GO中短比赛的流行程度已经大幅度的提升,几乎赶上了标准模式。这就是怎么回事MR12值得尝试的原因,这样之后我们大家可以讨论其主要缺点,并要求Valve修改赛制或调整经济。